Rabu, 27 Mei 2009

Hack password xp

Cara mudah masuk system window dengan melewati password xp yang dibuat oleh user sebelumnya :

  1. Hidupkan computer seperti biasanya.
  2. Bila terdapat password, maka restart kembali computer tersebut.
  3. Saat computer mulai masuk ke system, tekan dan tahan F5.
  4. Akan ada pilihan yang ditampilkan
  5. Pada pilihan tersebut pilih Safe Mode, trus Enter
  6. Tunggu system berjalan, kemudian akan ditampilkan pilihan user name.
  7. Pada pilihan tersebut pilih user name administrator.
  8. Setelah memilih user name administrator, maka system window xp akan masuk tanpa ada password yan menjaga dari system tersebut.
  9. Apabila kita ingin menghapus password pada user name yang ditampilkan pada langkah nomor 2 diatas, kita harus masuk ke control panel
  10. Untuk masuk ke control panel, klik start pilih control panel maka akan tampil control panel explorer
  11. Pada tampilan tersebut pilih user account.
  12. Kemudian pilih user name yang ditampilkan pada langkah nomor 2.
  13. Klik remove password pada user name tersebut, lihat gambar
  14. Akan ada konfirmasi apakah kita benar-benar ingin menghapus password dari user name tersebut.
  15. Klik remove, maka password dari user name yang ditampilkan pada langkah nomor 2 sudah terhapus.
  16. Apabila kita ingin memberikan password kembali, klik create password.
  17. Ketikan password baru yang ingin kita buat sebagai security dari computer tersebut.
  18. Apabila kita tidak ingin memberikan password kembali pada computer tersebut, langkah kita berhenti pada nomor 15.
  19. Dan yang terakhir restart kembali computer anda.


Selasa, 26 Mei 2009

sistem pakar

Penjelasan mengenai Sistem Pakar apabila ditinjau dari beberapa aspek, antara lain
  • Implementasi kecerdasan sang pakar berbasis kode program komputer (code base skill implemetation), menggunakan teknik-teknik tertentu dengan bantuan database ataupun tidak.
  • Suatu bidang dari ilmu kecerdasan buatan dalam kaitannya dengan sistem pendukung keputusan yang dirancang dengan memasukkan unsur-unsur keahlian dari satu atau beberapa orang pakar kedalam suatu konsep terprogram (code base concept) dalam rangka pengambilan keputusan.
  • Menurut Marimin (1992), sistem pakar adalah sistem perangkat lunak komputer yang menggunakan ilmu, fakta, dan teknik berpikir dalam pengambilan keputusan untuk menyelesaikan masalah-masalah yang biasanya hanya dapat diselesaikan oleh tenaga ahli dalam bidang yang bersangkutan.
Sistem Pakar (Expert System) merupakan suatu sistem yang menggunakan pengetahuan manusia dalam komputer untuk memecahkan masalah yang biasanya dikerjakan oleh seorang pakar, misalnya : Dokter, Lawyer, Analist Keuangan, Tax Advisor. Sistem pakar dapat mendorong perhatian besar diantara ahli komputer dan spesialist informasi untuk mengembangkan sistem membantu manajer dan non manajer memecahkan masalah.
  • Sistem pakar terdiri atas 4 bagian:
  1. User Interface
  2. Knowledge Base
  3. Inference Engine
  4. Development Engine
Basis Pengetahuan (Knowledge Base)
Basis pengetahuan merupakan inti dari suatu sistem pakar, yaitu berupa representasi pengetahuan dari pakar. Basis pengetahuan tersusun atas fakta dan kaidah. Fakta adalah informasi tentang objek, peristiwa, atau situasi. Kaidah adalah cara untuk membangkitkan suatu fakta baru dari fakta yang sudah diketahui.

Mesin Inferensi (Inference Engine)
Mesin inferensi berperan sebagai otak dari sistem pakar. Mesin inferensi berfungsi untuk memandu proses penalaran terhadap suatu kondisi, berdasarkan pada basis pengetahuan yang tersedia. Di dalam mesin inferensi terjadi proses untuk memanipulasi dan mengarahkan kaidah, model, dan fakta yang disimpan dalam basis pengetahuan dalam rangka mencapai solusi atau kesimpulan. Dalam prosesnya, mesin inferensi menggunakan strategi penalaran dan strategi pengendalian.

Basis Data (Database)
Basis data terdiri atas semua fakta yang diperlukan, dimana fakta-fakta tersebut digunakan untuk memenuhi kondisi dari kaidah-kaidah dalam sistem. Basis data menyimpan semua fakta, baik fakta awal pada saat sistem mulai beroperasi, maupun fakta-fakta yang diperoleh pada saat proses penarikan kesimpulan sedang dilaksanakan. Basis data digunakan untuk menyimpan data hasil observasi dan data lain yang dibutuhkan selama pemrosesan.

Antarmuka Pemakai (User Interface)

Fasilitas ini digunakan sebagai perantara komunikasi antara pemakai dengan sistem.

Teknik Representasi Pengetahuan

Representasi pengetahuan adalah suatu teknik untuk merepresentasikan basis pengetahuan yang diperoleh ke dalam suatu skema/diagram tertentu sehingga dapat diketahui relasi/keterhubungan antara suatu data dengan data yang lain. Teknik ini membantu knowledge engineer dalam memahami struktur pengetahuan yang akan dibuat sistem pakarnya.

Terdapat beberapa teknik representasi pengetahuan yang biasa digunakan dalam pengembangan suatu sistem pakar, yaitu :


Rule-Based Knowledge

Pengetahuan direpresentasikan dalam suatu bentuk fakta (facts) dan aturan (rules). Bentuk representasi ini terdiri atas premise dan kesimpulan


Frame-Based Knowledge

Pengetahuan direpresentasikan dalam suatu bentuk hirarki atau jaringan frame

Object-Based Knowledge

Pengetahuan direpresentasikan sebagai jaringan dari obyek-obyek. Obyek adalah elemen data yang terdiri dari data dan metoda (proses) Case-Base Reasoning Pengetahuan direpresentasikan dalam bentuk kesimpulan kasus (cases)